La Didáctica en el marco de la EAD


GLOSARIO

1.    Didáctica: Como toda disciplina científica la didáctica se ocupa del riguroso estudio de los procedimientos, elementos y técnicas que un docente emplea en el encuentro pedagógico.
Según Feldman (2010: pp 9 y 10), la Didáctica debe funcionar como un sistema donde cada elemento está condicionando al otro.  La didáctica como propuesta habilita a los docentes para que “puedan identificar enfoques y realizar opciones personales; utilizar un conjunto de procedimientos, técnicas y estrategias; buscar y recurrir a instrumental nuevo y variado de acuerdo con sus necesidades, explorar sus posibilidades y capacitarse en el caso de necesitar mayor dominio, etc.)
.
2.    Modelos de enseñanza: son paradigmas que emplean los pedagogos para explicar cómo los docentes se adhieren a una ideología predominante en su concepción de enseñanza.  Cada uno de estas formas pone su acento en un modo particular del proceso enseñanza aprendizaje.  Otra particularidad, es que cada uno de esos modelos posee algún supuesto sobre cómo se relaciona la enseñanza-aprendizaje. Además, cada uno de los modelos el nivel de compromiso cada uno de los que intervienen en el proceso de enseñanza-aprendizaje; por último, cada enfoque o modelo hace hincapié en la interacción o en la planificación que consiste en observar la relación del docente con el alumno, en el segundo de los casos o simplemente, afirmar que el éxito del proceso didáctico es más previsible si se planifica.

3.    Tecnología: dispositivo que facilita, favorece y potencia la transmisión de conocimientos en un sistema educativo.  La tecnología ha estado presente desde los inicios de la pedagogía, sin embargo ha cobrado relevancia en estos últimos tiempos con la incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación en los procesos de enseñanza aprendizaje.

4.    Constructivismo: Es una teoría que parte del alumno como constructor de su propio aprendizaje.  La acción es el nudo vertebrador de la teoría a partir de la cual el docente propone un proceso participativo y activo con el alumno quien será, en definitiva, el que conozca.  El alumno debe poseer instrumentos, herramientas, estrategias que le permitan edificar una serie de conocimientos para resolver determinados problemas.  De este modo el aprendizaje será gradual, progresivo y procesual.  Jean Piaget y Lev Vigotsky son los representantes de esta corriente, el uno promoviendo la interacción con el medio y el otro explicando cómo el medio favorece la reconstrucción interna para que el alumno aprenda.

5.    Aprendizaje significativo: En el aprendizaje significativo el alumno relaciona aprendizaje que ya posee con una información nueva para construir nuevos conocimientos en un proceso de enseñanza aprendizaje.  Esta concepción pertenece a la teoría constructivista y su iniciador fue David Ausubel.


6.    Software: es el conjunto de programas que usa la computadora para realizar tareas.  Estos programas han evolucionado y gradualmente han invadido entornos en la vida cotidiana: educación, trabajo, ciencia, ingeniería.  Esta evolución ha modificado la vida de las personas y ha condicionado su uso.  En la educación y la pedagogía, esto ha modificado también la relación con el proceso de enseñanza aprendizaje.

7.    Estrategia: son procedimientos para conseguir un fin en forma efectiva.  Consiste en trabajar a conciencia para fomentar habilidades, competencias y hábitos de aprendizaje en el alumno.  Cuando un docente usa estrategias planifica para alcanzar una meta.  Esto genera también en el alumno la capacidad de usar estrategias para resolver problemas.  De este modo una estrategia se enmarca en un proyecto mayor para potenciar el aprendizaje.

8.    E-learning: es una palabra inglesa que Electronic Learning.  Al igual que otras operaciones que se incorporaron a la sociedad agregando la e-, como e-mail, e-comerce, e-business. En el inglés se traduce como aprendizaje electrónico con lo cual la tecnología queda en el centro del proceso de aprendizaje aunque esta cuestión es debatida.

9.     LCSM (Learninig Control System Management) Son sistemas de control de gestión y aprendizaje.  Generalmente libre y gratuitos.  Los más demandados y que suelen ser muy útiles son CLAROLINE, MOODLE y TUTOR-A.   Estos sistemas cuentan con herramientas para organizar cursos, actividades de aprendizaje, evaluaciones.  Se pueden crear foros de debate, subir videos, incorporar imágenes, etc.  Estos sistemas son de mucha utilidad en la educación a distancia.

10. Moodle: Es un entorno virtual de aprendizaje muy dinámico.  Está constituido por módulos.  De muy fácil uso, sencillo para mantener y actualizar.  Se compone de una interfaz para crear y gestionar cursos.  Los recursos son utilizables.  Se puede matricular, ya que se corrobora fácilmente la cantidad de alumnos, evaluaciones etc.  Es de uso práctico para alumnos y docentes. Detrás de él hay una gran comunidad que lo mejora, documenta y apoya en la resolución de problemas.





11. Actos Didácticos: Son intervenciones educativas de los docentes que consisten en propuestas de trabajo y seguimiento de los estudiantes para facilitar su aprendizaje.   En estas situaciones el docente provee recursos y entornos para que el alumno aprenda de un modo sencillo, interactivo, con orientación y asesoramiento. 





No hay comentarios:

Publicar un comentario